Gut Gespielt – exhibition

GUT GESPIELT,
der Mensch und sein Avatar (Kuratorin Josiane Imhasly)

*ALTEFABRIK,
Klaus-Gebert-Str. 5,
8640 Rapperswil-Jona (Switzerland)

Exposition 27.01 – 04.03.2018

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GUT GESPIELT,
der Mensch und sein Avatar

GUT GESPIELT erzählt von der Beziehung zwischen SpielerIn und Spielfigur und fragt, inwiefern das Ich im Spiel nicht ein anderes ist, sondern etwas mit mir zu tun hat. Vom imaginierten Alter Ego beim Schattenboxen über die verkleideten Cosplayer und Furries bis hin zum Charakter im Videogame: Der Mensch steht in einem spannungsreichen Verhältnis zwischen Spielwelt und Realität.

Vernissage le vendredi 26 janvier 2017 à 19h

Exposition du 27 janvier au 4 mars 2018
Heure d’ouverture: mercredi de 12h à 18h et samedi-dimanche de 11h à 17h

Avec les travaux de:
THIBAULT BRUNET
ALAN BUTLER
COLLECTIF_FACT
JOSEPH DELAPPE
KATJA LOHER
GABRIELA LÖFFEL
MILTOS MANETAS
SHUSHA NIEDERBERGER
KLAUS PICHLER
CHRISTIAN ROTHACHER
REMO STOLLER
PILVI TAKALA
FERNANDO VILLELA

*ALTEFABRIK,
Klaus-Gebert-Str. 5,
8640 Rapperswil-Jona

source: http://www.kurator.ch/20172018-josiane-imhasly/ausstellungen/gut-gespielt/

 

Thibault Brunet

Thibault Brunet is a French photographer who works with images from game environments. His series Vice City (2008) is entirely shot within Grand Theft Auto Vice City and lets us “explore the spaces that are usually forgotten by players. The pictures show side spaces, barren and industrialized areas. The aesthetics reminds us contemporary photo shooting, Japanese engraving and painting. Confusion is over the nature and the origins of these floating pictures”.

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A pertinent way of questioning an unusual path, as yet little explored in contemporary creation: the aesthetic elements of video games, diverted and transformed into a work of art.

Amélie Adamo «Wandering in a Virtual World» ETC Magazine

Project page: http://thibaultbrunet.fr/#vice-city-4

 

In his series First Person Shooter, Brunet isolates landscapes from video games, that look like an uncertain Middle East location, and portraits of soldiers-characters.

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Brunet is successfully commenting on the surreality of virtual entertainment worlds created via avatars and algorithms that are in turn based on real-life, drawing us back in to consider the inherent surreality of war itself.

Amanda Lang, Aperture Foundation

Project page: http://thibaultbrunet.fr/#first-person-shooter-3